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vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_paint [2022/12/20 04:33] – 创建 codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_paint [2022/12/20 04:45] (当前版本) – [Attribute Paint] codinghare
行 8: 行 8:
   * 经 Attribute paint 创建的属性可以应用到颜色或者变形等 point attribute 上。默认情况下,创建的属性名为 ''mask''   * 经 Attribute paint 创建的属性可以应用到颜色或者变形等 point attribute 上。默认情况下,创建的属性名为 ''mask''
   * 创建的属性可以通过节点进行可视化。默认情况下红->紫代表 attribute value 从高到低,范围为 $1-0$   * 创建的属性可以通过节点进行可视化。默认情况下红->紫代表 attribute value 从高到低,范围为 $1-0$
 +<WRAP center round tip 100%>
 +由于该节点**只能生成** point attribute,在配合需要其他类属性的(比如 poly extrude)节点使用的情况下,需要使用 attribute promote 转换属性所属类。
 +</WRAP>
 +
 ===常用参数=== ===常用参数===
 ==Brush== ==Brush==
 +| <color #900>Shape</color>| 指定受笔刷影响的几何体范围\\  **Volume**: 选取方式为几何体(球体),影响所有**被选中**的点 \\ **Surface**: 选取方式为圆,只影响 surface 上被选中的点 \\ **Screen**: 选取方式为圆,影响几何体内所有**被选中**的点\\ **Fill**: 选取所有几何体内的点 \\ **Nearest Point**: 选取离目标位置最近的点| 
 +==Attribute== 
 +//Attibute Paint// 创建的 Attribute 可以是 vector,float 或者 integer.