What & How & Why

差别

这里会显示出您选择的修订版和当前版本之间的差别。

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录前一修订版
后一修订版
前一修订版
vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_promote [2019/09/12 11:59] – ↷ 页面vfx:houdini:sop:attribute:attribute_promote被移动至vfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_promote codingharevfx:houdini:sop:node:attribute:attribute_promote [2022/12/20 03:49] (当前版本) – [Attribute Promote] codinghare
行 1: 行 1:
 ======Attribute Promote====== ======Attribute Promote======
-<color #7092be>//Attribute Promote// 用于**转换属性的类型**</color> +//Attribute Promote用于转换属性的 class//\\  
-===== =====+//Ver 19.5/
 +----
 仅限于四大几何体属性之间的转换。除此之外,该节点还提供了一些方法用于处理数据转换后的值。 仅限于四大几何体属性之间的转换。除此之外,该节点还提供了一些方法用于处理数据转换后的值。
-\\ +<WRAP center round info 100%> 
-\\ +某些类之间的转换是没有意义的,比如  primitive Cd to vertix,整个过程只是将 primitive 的属性拷贝了 3 份 Cd 给 vertix,效果是一样的,但存储空间涨了 3 倍。 
-\\ +</WRAP> 
-<wrap lo>Useful Parameters</wrap>+===常用参数===
 ^PARAMETERS^Usage^ ^PARAMETERS^Usage^
 |<color #900>Original Name</color>|源属性的名字,比如 ''Cd'' 对应的就是颜色。可以一次转换多个属性,或者使用通配符 ''*''  | |<color #900>Original Name</color>|源属性的名字,比如 ''Cd'' 对应的就是颜色。可以一次转换多个属性,或者使用通配符 ''*''  |
行 14: 行 15:
 |<color #900>Promotion Method</color>|转换后属性数量不止一个的时候,使用不同的方法处理这些数据。First / Last Match 一般用于 Point 到 Primitive 的转换。First / Last 指将当前点指定为面的第一个 / 最后一个顶点。| |<color #900>Promotion Method</color>|转换后属性数量不止一个的时候,使用不同的方法处理这些数据。First / Last Match 一般用于 Point 到 Primitive 的转换。First / Last 指将当前点指定为面的第一个 / 最后一个顶点。|
 |<color #900>New Name</color>|属性的新名字。可以使用通配符。| |<color #900>New Name</color>|属性的新名字。可以使用通配符。|
 +===Reference===