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vfx:houdini:vop:math [2019/04/26 08:26] – [VOP / Operators] codinghare | vfx:houdini:vop:math [2021/11/11 08:08] (当前版本) – codinghare | ||
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======VOP / Math====== | ======VOP / Math====== | ||
常用的 VOP 运算符。 | 常用的 VOP 运算符。 | ||
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====Add / Subtract==== | ====Add / Subtract==== | ||
Vop 中支持 Int / float / vec3 / vec4 / matx3 / matx 4 的加减运算。运算的结果类型由**第一个输入端**的数据类型决定。输入端最多支持 64 个输入。 | Vop 中支持 Int / float / vec3 / vec4 / matx3 / matx 4 的加减运算。运算的结果类型由**第一个输入端**的数据类型决定。输入端最多支持 64 个输入。 | ||
行 18: | 行 18: | ||
* 注意:取模 MOD 和取余 Rem 是两个完全不同的操作。前者会尽量让商往**负无穷**取整,而后者会尽量让商往 $0$ 取整。 | * 注意:取模 MOD 和取余 Rem 是两个完全不同的操作。前者会尽量让商往**负无穷**取整,而后者会尽量让商往 $0$ 取整。 | ||
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+ | ====Trigonometric==== | ||
+ | 所有 Houdini 中的三角函数都以**弧度**(// | ||
+ | ====Vector==== | ||
+ | ==Distance== | ||
+ | 该方法可以求出两个坐标之间的距离。坐标点可以是 3D 或者 4D 点。 |